Virtuális valóság és a játék világa

0 Comments

Október 6, 1927, a Warner Bros zászlóshajó színházban, a Broadway-ben, New Yorkban. A Jazz Singer, aki Al Jolson főszereplője volt, előadást tartott. Tizenhét perc és 25 másodperc a filmbe, Jolson a halhatatlan szavakat mondja: „Várj egy percet, várj egy percet, még nem hallottad.”

A közönség tapsolt, és ahogy a képernyőn megjelenő párbeszéd folytatódott, „hisztérikus” lett. Az 89 percfilm végére egy újságíró a tömeget „marásként, csatában, mob” -ként írta le. Természetesen ez volt az első film hanggal. A csendes film korszakának vége volt. A hang mindent megváltoztat.

Közel 90 évvel később egy új forradalom indul. A virtuális valóság valósággá válik.

JOBB KÉSŐBB, MINT SOHA

Emlékszel a fűnyíró emberre? Az 1992 sci-fi filmje, egy James Bond Pierce Brosnan előtti, mint virtuális valóságot használó tudós, aki kinyitja és kibővíti az elmét.

A film speciális effektusai élvonalbeliak voltak, de napjainkban napvilágra kerültek. A filmben a VR fejhallgatók és kesztyűk digitális játékosokba szállítottak. A film megjelenésekor a virtuális világ koncepciója még mindig új volt. A „virtuális valóság” kifejezést öt évvel korábban, 1987-ben alkotta meg úttörő VR hardverfejlesztő, Jaron Lanier.

Abban az időben a virtuális valóság iránti érdeklődés hatalmas volt. Hamarosan megrongálódott, amikor a várakozás és a technológiai korlátok közötti ásításos különbség nyilvánvalóvá vált. Ez több, mint 20 évvel ezelőtt. Ma a különbség eltűnt. A virtuális játék végre be van kapcsolva.

Az elemzők most azt jósolják, hogy - kevesebb mint öt év alatt - világszerte több mint 100 millió virtuális valóság felhasználó lesz. Számos kulcsfontosságú hardverfejlesztő van a játékban, és a tartalom jön. A kaszinók és a sportkönyvek egyaránt a frontvonalon vannak - az online térben az innováció hagyományának folytatása mellett.

VR Ma

Novemberben az 2015, a Samsung kiadta a Gear VR-t. A fülhallgatót az Oculus Rift fejlesztőkkel együtt fejlesztették ki. Az $ 100 alatt ez az első megfizethető virtuális valóság élmény, amely valódi wow tényezővel rendelkezik. Van még néhány tisztességes tartalom is.

Az 2016-ben a főbb VR hardverfejlesztők várhatóan kereskedelmi fülhallgatót bocsátanak ki. A valóság hamarosan virtuális lesz. Íme néhány kulcsszereplő.

OCULUS RIFT

Márciusban az 2014, a szociális hálózat Facebook vásárolt virtuális valóságot indító Oculus VR-t $ 400 millió dollárért, valamint egy további 23.1 millió Facebook részvényt. Zuckerberg egyértelműen úgy véli, hogy a jövő virtuális. Elismeri, hogy a „hosszú távú stratégiai fogadás a társadalmi hálózatépítés jövőjére”.

Zuckerberg a Facebook státuszfrissítésében elmondta: „Ezen a ponton úgy gondoljuk, hogy olyan helyzetben vagyunk, ahol elkezdhetünk összpontosítani arra, hogy milyen platformok jönnek majd a még hasznosabb, szórakoztatóbb és személyesebb élmények megteremtése érdekében.

„Az Oculus-al ez az, hogy ők az egyértelmű vezető szerepet töltenek be abban, ami a következő fontos, vagy a következő legfontosabb számítástechnikai platformok közé tartozik” - mondta.

A felvásárlás idején az Oculus fejhallgatók csak a fejlesztők rendelkezésére álltak, és senki sem volt hajlandó azt mondani, mikor pontosan a fejhallgató lenne fogyasztói termék. Végül enyhén több mint egy évig tartott, mielőtt a Samsung Gear VR megüt a főutcán

PROJEKT MORPHEUS

A Sony virtuális valóság világába való belépése az 2016-ben való megjelenésnek köszönhető. A Morpheus projektet a PS4 táplálja, és azt ígéri, hogy „mélyebb élményt” fog nyújtani az 3D audio, a csúcsminőségű grafikával és a hatalmas Sonyval a vezérlőkön.

HOLOLENS

Az 2016 első negyedévében a hajózás is a Microsoft HoloLens. A termék már a fejlesztők számára elérhető, $ 3,000 áron. A cég meglehetősen nagy keveredést hozott, amikor ez év elején kiadta ezt a vírusos videót.

A Hololens kissé eltér a szokásos VR tapasztalatoktól. A teljes merítés helyett a virtuális objektumok beépülnek a valós környezetbe. A fülhallgató lencséje átlátszó, de a tapasztalat nagyon hasonló, és a teljes merülő fejhallgató nem lehet messze.

VIVE

A Vive a HTC belépése a virtuális valóság világába. A cég összeállt a játékfejlesztőkkel Valve. Lehet-e a Half-Life virtuális valóság változata a horizonton? Ismét a 2016-ben kerül sor a fogyasztói kiadás ütemezésére.

GOOGLE KÁRTYA

A Google-karton is megér egy megtisztelő említést. Ez a Heath Robinson stílusú néző néhány hónapig tart. A kartonból készült és a $ 20-nál kisebb költségű fejhallgató a nézőknek a jövő ízét adja, és a Google-t a VR játékban tartja.

TARTALOM IS KING

A több milliárdos Bill Gates a Windows operációs rendszer kifejlesztésénél a tartalmat választotta. Nem építette fel a motort, csak az üzemanyagot szolgáltatta. Senki sem tudja pontosan, hogy mi lesz az "abszolút gyilkos" VR alkalmazás. A hardverfejlesztők a virtuális kesztyűben dolgoznak a tartalomkészítőkkel, annak érdekében, hogy meggyőző okok legyenek a hardver megvásárlására.

Két online vállalkozás, amelyek az első üzleti naptól az online üzleti modelljeiket bevették, felnőtt felnőttek és szerencsejátékok. Az internet első napjától mindkét szektor online tartalmat adott meg, amit a fogyasztók szívesen fizettek. Az eredmény az innováció és a fejlesztés bevétele volt.

A két iparág folyamatosan törekedett arra, hogy jobb megoldásokat találjanak a jobb tartalom eléréséhez az egyre növekvő versenypiacon. Az online készpénzes tranzakciók és a sávszélesség növekedése, a szabályozás és a nemzetközi jog kezelése. Nem meglepő, hogy mind a felnőtt szórakoztató, mind a szerencsejáték-vállalkozások nagyon komolyan veszik a virtuális valóságot.

Olyan érdekes, mint a felnőtt szórakozás jövője egy virtuális világban, itt vagyunk, hogy megnézzük a VR szerencsejátékok legfontosabb szereplőit.

A TÁMOGATÁSOK

Van egy maroknyi vállalkozás a virtuális valóság kaszinó dollárért. A Torontói székhelyű Lucky VR egyike ezeknek. Jeff Lande vezérigazgató és alapító (nem meglepő módon) optimista a virtuális jövőre nézve.

„Az 2016 lesz a VR kezdeti éve, de az Atari vagy a„ #1 verzió ”az eljövendő eseményről. Azt hiszem, nagyszerű kezdeti felhasználói bázist kapunk, és - a következő években - mind a hardver, mind a szoftver javulása és a költségek csökkenése miatt - végül tömeges elfogadásra kerül.

„Az online kaszinók a VR platformon fognak boldogulni. Az online kaszinó minden kényelmét, az élő helyszínen játszott izgalommal együtt kapja. A VR, mint alapvonal, újra létrehozhatja az összes aktuális kaszinójátékot, környezetet és interakciót. Ahol valóban ragyog, az új tapasztalatok, vagy rendkívül exkluzívak, amelyek nem érhetők el az átlagos játékos számára.

„A korai szakaszban - mint minden új platform esetében is - látni fogják az emberek, akik az előző játékplatformokon jól működtek. Néhány éven belül azonban a VR saját módját fogja találni az online szerencsejátékosok értékének biztosítására ”- mondta.

EVOLUTION

Lande több mint két éve dolgozik csapatával. A RiftSino kaszinót (az Oculus Rift részére fejlesztették ki) az 2014 EiG-en mutatták be, és az öt induló LaunchPad öt döntője volt. Egy évvel később a díjat egy másik virtuális valóság indítása nyerte: CasinoVR - a Lucky VR egyik versenytársa.

Az online kaszinók a késői 1990-ek óta kevéssé változtak. A játék kiválasztása általában egy legördülő menüből történik, és általában egy játékot játszik le. Van egy maroknyi 3D kaszinó, de egyikük sem érte el a jackpotot.

A PKR póker honlapja valószínűleg az egyetlen avatar alapú 3D szerencsejáték-környezet, amely jelentős vontatást szerzett. A vállalkozást Jez San hozta létre, aki egy videojáték-hátteret üdvözöl.

Mi az, hogy az online kaszinók virtuális környezetben működnek? Milyen eltérő lesz a tapasztalat a végfelhasználó számára? Jeff Lande meg van győződve arról, hogy a tapasztalat önmagáról szól.

„A virtuális valóság élményei egy olyan térben élnek, amely közelebb van a memóriához, és olyan érzelmi reakciókat ösztönöz, amelyek nem találhatók meg más technológiával. A VR-ben lévő jackpot megnyerése, vagy VR-ben egy játékkártya éjszakája egy sokkal emlékezetesebb élmény, amely valóban veled marad. Ez valami, ami valóban ezt a forradalmat fogja irányítani.

„A LuckyVR a legjobb VR osztályú kaszinóban jön létre a következő évben. A VR kaszinó fejlesztését kizárólag az 2 évekre összpontosítottuk, és nem várhatunk termékünk elindítására. A társadalomra összpontosítunk, hogy elkezdjük és megkeressük a valódi pénzes partnerségeket az úton.

Egy másik lenyűgöző új játékos a VR játékban a NextVR. Novemberben az 2015, a Comcast és a Time Warner $ 30.5 millió dollárt fektetett be az üzletbe. A következő VR élő virtuális tartalmat közvetít. Most válogathat a világbajnokság döntőjében, és élvezheti a játékot. Az online sportkönyvek egy része ennek a műveletnek.

A technológia egyaránt új és csábító. Egy élő nagyfelbontású táplálás egy nagyfelbontású fejkészlethez, surround hangzással, egy csábító kínálat, amely a horizonton található. Bárhol lehet. Ha egy VR-kamerát helyeznek a Holdra, mindannyian visszanézhetünk a földre, és élvezhetjük a virtuális nézetet.

William Gibson író, aki virtuális valósággal foglalkozó klasszikus Neuromancer-t írt, híresen azt mondta, hogy „a jövő már megérkezett. Még csak nem egyenletesen oszlik meg. ”2016-ben mindannyian megkóstolhattuk az eljövendő dolgokat. Nézze meg ezt a virtuális helyet.

Casino.com bónuszkódok >>


Forrás: casino.com
Virtuális valóság és a játék világa Frissítve: Június 18, 2019 Szerző: Damon
Share kaszinó bónusz: